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 Déroulement du jeu

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AuteurMessage
Mysterious Knight
Directeur / MJ
Directeur / MJ
Mysterious Knight


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Date d'inscription : 22/02/2006

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MessageSujet: Déroulement du jeu   Déroulement du jeu EmptyJeu 23 Fév à 12:00

Déroulement du jeu :

Comme dans tout RP qui se respecte, Adventure, possede un nombre d'action presque ilimité, certes on peut pas tous vous les dires, pour cela il faut faire preuve d'imagination, mais sachez que vous pouvez vivre une vie à l'époque médiéval-fantastique comme tout homme ou femme.

Vie sociale de votre personnage :

Que serez un forum sans vie social, bien sur votre personnage, peut cré des relations, se faire des ami, etre un dom juan, ou se marié, il à la possibilté d'avoir des enfants interpreté par lui meme dans ces posts ou nécéssitant la création de nouveau compte pour les interpreté par d'autres joueur ou par lui meme, le choix est là.
Pour se marié, il faut laissé une annonce dans le ministere, ainsi un Directeur se rendre à l'église pour officialisé se mariage et vous marqué ainsi dans le registre des mariages prévu à cette éffet
Le mariage est un engagement purement additionel, il n'engage à rien dans les aventures et quetes, c'est juste une distraction.
Les rivalités existent entre personnage / Groupe, ne l'oubliez pas.

Déroulement du jeu :

Le jeu sera évolutif, ainsi des temps de guerres, de crises pourront succédé à des temps de paix, suivant la situation.
Pendant les temps de paix, aucun combat contre un monstre, créature non controlé par un joueur, peut etre fait dans les villes / Village, seuls des combats entre groupe ou personnage, pour respecté une certaine logique de ces villes impénétrable
Quand des changements seront apporté à ceci, veuillez vous référéez au registres qui vous diront si des temps de guerres s'ouvrent.


En temps de guerre / Les quetes:

Ces passages là, nécéssitent l'attention d'un MJ, certes vous n'aurez pas de points de vie, nombre de fleches mais vous pouvez mourir si vos choix sont mal fait, exemple si un troll des glaces vous attaque et que vous l'attaquez à main nue vous ne ferez pas long feu, il faut savoir faire preuve de ruse et d'audace pour éliminé un personnage, quelqu'il soit.
N'oubliez pas, seul les directeurs ont le droit de dir si un personnage meurt, cependant les personnages peuvent se bléssé à volonté, mais pour récupéré un sort de soin ou un séjour au dispensaire est nécéssaire.


Les Combats :

Comme tout les jeux de roles qui se respectent, Adventure, aura un role de combat au tour à tour, avec un MJ qui sera l'arbitre, en effet lors d'un combat veuillez entré [VS] Dans le titre du sujet en question, un MJ viendra alors se melé au combat en simple role d'arbitre et son personnage ne sera pas sur les lieux.
Par ailleurs, les combats se dérouleront au tour à tour, et chaque personnage se véra attribué 50 points de vie, ces 50 points de vie descendront à chaque coup porté, en fonction de leur puissance, du moyen porté, une épée fait plus de dégat qu'un poing, et aussi ou il est placé, bien sur une pare de hasard sera émise puisque certains MJ utiliseront à leurs guises, dés ou autre objets aidant au hasard


Surtout respecté, arme, dons et classe prévu dans les fiches, c'est peut etre difficile, mais c'est mieu ça corse le RP et ça en devient que plus intéréssant
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